page_banner

Model: TM324WE-180Hz

Model: TM324WE-180Hz

Stručný opis:

Vizuál FHD je vynikajúco podporený neuveriteľne rýchlou obnovovacou frekvenciou 180 Hz, aby sa zaistilo, že aj rýchlo sa pohybujúce sekvencie budú vyzerať plynulejšie a podrobnejšie, čo vám pri hraní poskytne ďalšiu výhodu. A ak máte kompatibilnú grafickú kartu AMD, môžete využiť výhody vstavanej technológie FreeSync na monitore a eliminovať trhanie a koktanie pri hraní hier. Budete tiež schopní držať krok s hernými maratónmi neskoro večer, pretože monitor je vybavený režimom obrazovky, ktorý znižuje expozíciu emisiám modrého svetla a pomáha predchádzať únave očí.


Detail produktu

Kľúčové vlastnosti

  • 32 "IPS panel s rozlíšením 1920 * 1080 FHD
  • OD 8ms doba odozvy a 180Hz obnovovacia frekvencia
  • Pripojenie HDMI + DP + DVI
  • Vďaka technológii AMD FreeSync žiadne koktanie alebo trhanie
  • Bezrámový dizajn prináša lepší vizuálny zážitok
  • Technológia FlickerFree a Low Blue Mode

Prečo používať monitory s vysokou obnovovacou frekvenciou?

Čo je obnovovacia frekvencia?

Prvá vec, ktorú musíme zistiť, je „Čo je to vlastne obnovovacia frekvencia?“ Našťastie to nie je príliš zložité. Obnovovacia frekvencia je jednoducho koľkokrát displej obnovuje obraz, ktorý sa zobrazuje za sekundu. Môžete to pochopiť porovnaním s frekvenciou snímok vo filmoch alebo hrách. Ak je film natočený rýchlosťou 24 snímok za sekundu (čo je štandard v kine), potom zdrojový obsah zobrazuje iba 24 rôznych obrázkov za sekundu. Podobne displej so zobrazovacou frekvenciou 60 Hz zobrazuje 60 „snímok“ za sekundu. V skutočnosti to nie sú snímky, pretože displej sa bude obnovovať 60-krát za sekundu, aj keď sa nezmení ani jeden pixel, a na displeji sa zobrazuje iba zdroj, ktorý je k nemu privádzaný. Analógia je však stále ľahký spôsob, ako pochopiť základný koncept obnovovacej frekvencie. Vyššia obnovovacia frekvencia preto znamená schopnosť zvládnuť vyššiu snímkovú frekvenciu. Pamätajte, že na displeji sa zobrazuje iba zdroj, ktorý je k nemu napájaný, a preto vyššia obnovovacia frekvencia nemusí zlepšiť váš zážitok, ak je obnovovacia frekvencia už vyššia ako obnovovacia frekvencia vášho zdroja.

Prečo je to dôležité?

Keď pripojíte monitor k GPU (jednotka grafického spracovania / grafická karta), monitor zobrazí všetko, čo mu GPU pošle, pri akejkoľvek snímkovej frekvencii, ktorú pošle, na alebo pod maximálnu snímkovú frekvenciu monitora. Rýchlejšia snímková frekvencia umožňuje, aby sa akýkoľvek pohyb zobrazoval na obrazovke plynulejšie (obr. 1), so zníženým pohybovým rozmazaním. To je veľmi dôležité pri sledovaní rýchleho videa alebo hier.

Obnovovacia frekvencia a hranie hier

Všetky videohry sú vykresľované pomocou počítačového hardvéru bez ohľadu na ich platformu alebo grafiku. Väčšinou (najmä na platforme PC) sú rámce vypľúvané tak rýchlo, ako je možné ich generovať, pretože to sa zvyčajne prejaví v plynulejšej a príjemnejšej hre. Medzi jednotlivými snímkami bude menšie oneskorenie, a teda aj menšie oneskorenie vstupu.

Problém, ktorý sa niekedy môže vyskytnúť, je problém s tým, keď sa snímky vykresľujú rýchlejšie, ako je rýchlosť obnovovania obrazovky. Ak máte 60 Hz displej, ktorý sa používa na hranie hry vykresľujúcej 75 snímok za sekundu, môžete zažiť niečo, čo sa volá „trhanie obrazovky“. Stáva sa to preto, lebo displej, ktorý prijíma vstup z GPU v trochu pravidelných intervaloch, pravdepodobne zachytí hardvér medzi snímkami. Výsledkom toho je trhanie obrazovky a trhaný nerovnomerný pohyb. Veľa hier vám umožňuje určiť maximálnu rýchlosť snímkovania, čo však znamená, že nepoužívate svoj počítač naplno. Prečo míňať toľko peňazí na najnovšie a najlepšie komponenty ako GPU a CPU, RAM a SSD disky, ak sa chystáte obmedziť ich možnosti?

Čo by vás mohlo zaujímať, aké je to riešenie? Vyššia obnovovacia frekvencia. To znamená, že si kúpite počítačový monitor 120 Hz, 144 Hz alebo 165 Hz. Tieto displeje zvládnu až 165 snímok za sekundu a výsledkom je oveľa plynulejšia hrateľnosť. Inovácia z 60 Hz na 120 Hz, 144 Hz alebo 165 Hz je veľmi citeľný rozdiel. Je to niečo, čo sa musíte presvedčiť sami a nemôžete to urobiť tým, že si ho pozriete na 60 Hz displeji.

Adaptívna obnovovacia frekvencia je však nová špičková technológia, ktorá je čoraz populárnejšia. NVIDIA nazýva tento G-SYNC, zatiaľ čo AMD ho nazýva FreeSync, ale základný koncept je rovnaký. Displej s technológiou G-SYNC sa spýta grafickej karty, ako rýchlo dodáva snímky, a podľa toho upraví obnovovaciu frekvenciu. To eliminuje trhanie obrazovky pri akejkoľvek snímkovej frekvencii až po maximálnu obnovovaciu frekvenciu monitora. G-SYNC je technológia, za ktorú si spoločnosť NVIDIA účtuje vysoký licenčný poplatok a môže zvýšiť cenu monitora o stovky dolárov. FreeSync je na druhej strane technológia otvoreného zdroja poskytovaná spoločnosťou AMD a na cene monitora zvyšuje iba malú časť. My v Perfect Display štandardne inštalujeme FreeSync na všetky naše herné monitory.

144Hz11

Mám si kúpiť herný monitor kompatibilný s G-Sync a FreeSync?

Všeobecne možno povedať, že Freesync je mimoriadne dôležitý pre hranie hier, a to nielen pre zabránenie roztrhnutiu, ale aj pre zabezpečenie celkovo plynulejšieho zážitku. Platí to najmä vtedy, ak používate herný hardvér, z ktorého vychádza viac snímok, ako zvládne váš displej.

 G-Sync a FreeSync sú riešením oboch týchto problémov tým, že sa displej obnovuje rovnakým tempom, ako sa vykresľujú snímky na grafickej karte, čo vedie k plynulému hraniu bez roztrhnutia.

Freesyn
Picture (6)

Čo je to HDR? 

Displeje s vysokým dynamickým rozsahom (HDR) vytvárajú hlbšie kontrasty reprodukciou vyššieho dynamického rozsahu svietivosti. Monitor HDR dokáže, aby zvýraznené miesta vyzerali jasnejšie a poskytovali bohatšie tiene. Vylepšenie počítača pomocou monitora HDR sa oplatí, ak hráte videohry s vysoko kvalitnou grafikou alebo sledujete videá v rozlíšení HD.

 Bez toho, aby sme sa dostali príliš hlboko do technických detailov, produkuje HDR displej väčšiu svietivosť a farebnú hĺbku ako obrazovky skonštruované tak, aby vyhovovali starším štandardom. 

Picture (9)
HDR 400

MPRT 1 ms pre ďalšie zníženie duchovných pohybov

MPRT 1ms

  • Predchádzajúci:
  • Ďalšie:

  • Sem napíšte svoju správu a pošlite nám ju